2014年,原淘宝旅行推出新独立品牌 “去啊 ”,这是他们创作的产品文案:◆只要决定出发,最困难的部分就已结束。那么,就去啊!
随后,在产品发布会现场的 PPT里,文案被浓缩成一句:◆去哪里不重要,重要的是 ……去啊!这句文案乍一看没什么特别之处,但明眼人一眼看出,这是在刻意针对另一个行业主角 “去哪儿网 ”。实际上,在发布会现场,去啊旅行总经理李少华在台上讲话时,还真的说成了“去哪儿不重要 ”。
去哪儿网立即做出反应,在自己的官博上发布了一则针锋相对的文案: ◆人生的行动不是鲁莽的 “去啊 ”,沉着冷静地选择“去哪儿 ”,才是一种成熟态度!
紧接着,另一个同行携程网加入战局:◆旅行的意义不在于 “去哪儿 ”,也不应该只是一句敷衍的 “去啊 ”,旅行就是要与对的人携手同行,共享一段精彩旅程。
还有京东旅行文案的 “乱入 ”:◆他们说 “去啊 ”,就去吧。他们说 “去哪儿 ”,就去哪儿吧。他们要携家带口慢慢起程,那就这样吧。听从大家的安排,看着重复的风景,一辈子就这样活着,别上京东旅行。
驴妈妈旅游网也凑了把热闹: ◆从起步到成长,真正与你同行的只有妈妈, “去哪儿”听妈的。
◆ ……在这样的 “文案大战 ”中,参与品牌通常都是一边拐着弯黑竞争对手,一边巧妙地突出自己,而用户也乐得围观,一边“看戏 ”,对各位 “参战者 ”的表现一一点评,一边兴致勃勃地参与互动、二次创作。诸如 “给文案加鸡腿 ”“膝盖拿走 ”之类的评语满天飞,用户自己创作的文案作品也趁机 “乱入 ”,好比一场企业、品牌和用户共同参与的“狂欢 ”。